<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://lovelesspassion.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Лавлесс. Страсть и рассчет</title>
		<link>http://lovelesspassion.mybb.ru/</link>
		<description>Лавлесс. Страсть и рассчет</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 18 Jan 2009 20:41:04 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Эпизод №1</title>
			<link>http://lovelesspassion.mybb.ru/viewtopic.php?pid=113#p113</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Мог ли я предвидеть что все так обернеться?&lt;/span&gt; прозвучал задумчивый голос где то&amp;#160; далеком уголке сознания. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Мог ли я предлопожить что какой то мальчишка, своей ну просто непростительной наивностью, заставить лед в моем сердце дать трещину?&lt;/span&gt; При каждой слове мысленно произнесенном дыхание непроизвольно учащалось а ритм сердца становился все быстрее, словно вечный двигатель стремящийся своим напором разорвать грудную клетку и выпархнуть на свободу.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Вот как.&lt;/strong&gt; - Усмехнулся Себастиан, его улыбка как всегда лучезанка, а взгляд отрешенный, будто бы смотрящий в даль. -&lt;strong&gt; Значит его меня вдруг решат засудить по одной из статей уголовного кодекса, это будет нормально?&lt;/strong&gt; - чуть весело прошептал Миямото остремив свой взгляд прямо в глаза своей жертве. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Странно, его взгляд всегда такой теплый... будто ты речной песок согретый солнцем.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Поцелуй этих нежных губ. Такой желаемый и долгожданный, и в то же время неожиданный. Он прекрасно понимал, что чертовски давно переступил грань дозволенного позволив етим губам однажды коснуться его губ, закрыть глаза в время нежного, лубокого поцелуя и окунуться с головой в этотм манящий омут. &lt;br /&gt;Это было роковой ошибкой. Он сдался и на долю секунды потерял контроль не только над разумом но и над телом, которое в последнее время было отнюдь не в лучшей форме. И стоило забыться как усталость просто взяла свое и на секунду потеряв равновесия молодой человек едва ре рухнул на пол чуть не утягиваяя за собой и свою жертву, но во время вернувшийся рассудок не позволил ему сделать столь опрометчивый шаг и лишь слегка покачнувшись, Хаку прервал поцелуй и тяжело дыша взглянул на Сюи.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Странно. А раньше ты боялся... &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Админ)</author>
			<pubDate>Sun, 18 Jan 2009 20:41:04 +0300</pubDate>
			<guid>http://lovelesspassion.mybb.ru/viewtopic.php?pid=113#p113</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Анимэ Loveless</title>
			<link>http://lovelesspassion.mybb.ru/viewtopic.php?pid=61#p61</link>
			<description>&lt;p&gt;Выкладываем специально для вас. Смотрите, не вздумайте сказать потом что-то типа: &amp;quot;мы не знаем где это искать&amp;quot;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://video.mail.ru/list/angelicmonsoon/993/1011.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;[Loveless]&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Админ)</author>
			<pubDate>Thu, 11 Dec 2008 15:57:21 +0300</pubDate>
			<guid>http://lovelesspassion.mybb.ru/viewtopic.php?pid=61#p61</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Судьба или рок = истинные имена(пары)</title>
			<link>http://lovelesspassion.mybb.ru/viewtopic.php?pid=43#p43</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Courier New&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Все об имени:&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;•	Имя в паре дает бойцу жертва. Имя представляет собой прилагательное, на любом иностранном языке (желательно писать иностранное название и перевод).&lt;br /&gt;•	Имя – это отражение пары, то есть главная черта выделяющая ее.&lt;br /&gt;•	Имя усиливает силу самой пары в два раза. &lt;br /&gt;•	Защищает бойца от посягательства на него других жертв. &lt;br /&gt;•	В природных парах имя появляется одновременно у обоих на одном и том же месте тела, вне зависимости от их желания.&lt;br /&gt;•	В неприродных парах, жертва сама прописывает свое имя на чистом бойце. Обоюдно это желание или нет, весь процесс довольно длительный и болезненный. Не каждая жертва сможет прописать свое имя, для этого надо знать специальные заклинания.&lt;br /&gt;•	При разрыве природной пары (это редкость огромнейшая). Чаще всего случается, если кто-то из пары погибает. Имя остается на коже, но уже не имеет силу. Жертва может вторично прописать свое имя (что правда тоже не желательно) на другом бойце. Боец чаще всего погибает, когда умирает его жертва.&lt;br /&gt;•	При разрыве не природной пары, имя со временем исчезает с кожи бойца. У жертвы оно остается, ведь это ее имя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Занятые имена:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сюити Синдо)</author>
			<pubDate>Wed, 10 Dec 2008 20:32:13 +0300</pubDate>
			<guid>http://lovelesspassion.mybb.ru/viewtopic.php?pid=43#p43</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Система уровней (левелов)</title>
			<link>http://lovelesspassion.mybb.ru/viewtopic.php?pid=40#p40</link>
			<description>&lt;p&gt;Уровни:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все пары подразделяются на ранги от F до A. &lt;br /&gt;Самый высокий это S класс.&lt;br /&gt;• Если пара побеждает три раза подряд в своем классе, то она переходит на следующий уровень. &lt;br /&gt;• Если она победит пару выше классом, то ее уровень повышается сразу же. &lt;br /&gt;• Если проиграет, то все защитанные победы обнуляются.&lt;br /&gt;• Уровень пары = средний между рангом жертвы + рангом бойца&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это принцип пирамиды, от низа вверх к самой вершине.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сюити Синдо)</author>
			<pubDate>Wed, 10 Dec 2008 20:27:58 +0300</pubDate>
			<guid>http://lovelesspassion.mybb.ru/viewtopic.php?pid=40#p40</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Разновидность заклинаний</title>
			<link>http://lovelesspassion.mybb.ru/viewtopic.php?pid=39#p39</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Во время магического поединка заклинаниями можно защищаться, атаковать или ограничивать свободу противника с помощью создания цепей и ошейников, причиняющих физическую боль. Еще есть вероятность, что эти ошейники, так же могут блокировать частично силу агнца или высасывать ее из него. &lt;br /&gt;Существуют также и более изощрённые виды заклинаний, для создания которых используется магия слов. Заклинания делятся по определенным категориям:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Courier New&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Атакующие заклинания:&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;• Простые.&lt;/em&gt; Заклинания, чаще всего состоящее из одного, двух слов. А не преобразованное рифмой. Вред от таких заклинания маленький. Зато скорость их намного быстрее, чем у всех остальных заклинаний.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;• Природные.&lt;/em&gt; Вызывающие определенные природные колебания или изменения. Пламя, град, молния, самые обыкновенные явления, нередко встречающиеся и реальном мире. &lt;br /&gt;В системе, стражи могут комбинировать те или иные стихии. Например, совместить огонь с торнадо, вред от такого заклинания будет вдвое сильнее, чем от единичного природного.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;• Болевые.&lt;/em&gt; Естественно все заклинания, причиняют ту или иную боль, если их не блокировать. Но есть определенные слова, действующие и специализирующиеся именно на физическом воздействии. Как пример можно привести: иглы, электрический разряд и многое другое.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;• Эмоциональные. &lt;/em&gt;Или же иными слова психологические. Как подтверждают ученые, действие таких заклинаний наносит самый ощутимый вред. Особенно если страж сражается в одиночку, без поддержки своего агнца. Так как при произнесении заклинания воля бойца к победе должна быть непоколебима. Он должен быть сосредоточен и внимателен, эти не маловажные факторы влияют на эффект произнесенного заклинания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;• Физические.&lt;/em&gt; Вещь = предмет, даже если она материализована в системе. Стрелы, кинжалы, камни. То, что более ощутимо и реально, чем все остальное. Акцент идет на нанесение физического вреда противнику.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;• Естественные.&lt;/em&gt; Стражи могут вызывать или точнее сказать создавать с помощью заклинания растения или животных. Бабочек, виноградную лозу, или других представителей флоры и фауны, несущий определенный смысловой вред противнику. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;• Анализаторные.&lt;/em&gt; Тоже один из опасных и сложных видов заклинаний. Несущие, как думаю понятно из названия, смысловую нагрузку. Они не причиняют физической боли как таковой. Скорее лишая какой-то определенной способности. Будь то слух, зрение, обоняние или движение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;• Разделительная система&lt;/em&gt; (исключительно для Зеро). Опасное заклинание, являющееся обоюдоострым оружием. Принцип основывается на разрыве связи между стражем и его агнец. На короткий период меня агнцев местами, заменяя одного другим. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;• Ограничительные.&lt;/em&gt; Лишает агнца способности двигаться, либо стража, если он в auto режиме. Ограничивает в возможности сбежать с поля боя. Уменьшает возможности применение смешанных заклинаний. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Существует некий набор правил для честных поединков, но следовать им не обязательно и их нарушителей не преследует мгновенная кара.&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Courier New&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Защитные заклинания:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;• Отражающее.&lt;/em&gt; Это может быть, что угодно: щит, сфера, стена. Все, что встанет между атакующим заклинанием и атакуемыми.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;• Обратное. &lt;/em&gt;Возвращается первоначальное или же преобразованное атакующее заклинание к атакуемому. Требует высокой концентрации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;• Отрицательное. &lt;/em&gt;Сводит максимальные урон от атаки к минимальному. В иных случаях (зависит от силы заклинания) сводит атаку к нуля или просто-напросто рассеивает ее. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;• Трансформирующее. &lt;/em&gt;Изменяет молекулярные состав вещества или же меняет его полностью. А результате чего, из одного предмета в конечном результате образуется другой. Чаще всего действует против атакующих: Болевых или физических заклинаний.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;• Противоположное.&lt;/em&gt; Результат атаки строго противоположный задуманное атакующим. Если вас атакует огонь, то после преобразования, станет водой, свет – тьмой и т.д.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Courier New&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Смешанные заклинания: &lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинания можно комбинировать не только внутри категорий, но также и сами категории. Смешать, например стихийное с физическим, добавляя эмоциональную категорию. Такое заклинание вызывает больше времени вдвое, чем при применении заклинании одной категории. Но и урон, наносимый от него в два раза сильнее. Применять такие заклинания могут только стражи, хорошо умеющие контролировать свои эмоции, умеющие концентрировать внимание на нескольких факторах и точно подбирать слова. Не всем это под силу, особенно только обретенным агнца. Не действует в auto режиме. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Courier New&quot;&gt;Другие заклинания:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Оптическое. &lt;/em&gt;Позволяет на пару секунд увидеть слабую сторону противника (бойцу). Действует не всегда и не у всех. Лишь у сильнейших пар. Связь которых прочнее, чем само существование мира. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Телепортации.&lt;/em&gt; Мгновенное перемещение физического тела и духа из одного места в другое. При этом применяющий это заклинание должен мысленно представлять, место назначения. Заклинание, которым могут пользоваться только стражи. Но при согласии агнца, страж имеет телепортровать и его.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Courier New&quot;&gt;список будет пополняться ©&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сюити Синдо)</author>
			<pubDate>Wed, 10 Dec 2008 20:25:39 +0300</pubDate>
			<guid>http://lovelesspassion.mybb.ru/viewtopic.php?pid=39#p39</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Who Are &quot;Агнец&quot; &amp; &quot;Страж&quot;</title>
			<link>http://lovelesspassion.mybb.ru/viewtopic.php?pid=38#p38</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Courier New&quot;&gt;&lt;strong&gt;Боец (страж) - замок, подчиняемый, воин&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Страж, ведет бой, складывая и рифмуя определенные заклинания. В системе слова приобретают материальный смысл. Страж обязан подчиняться своему агнцу, во всем. &lt;br /&gt;Он открывает и закрывает систему. В принципе страж может и сам выбирать и комбинировать заклинания, решать какую защиту ставить. Агнец лишь направляет на верный путь. Страж имеет собственный запас сил, который позволяет ему сражаться в auto режиме. Однако с самого начала этот запас мал, и он не может быть восстановлен из окружающей среды, как это делают агнцы. Восстановить же этот запас могут только агнцы, постепенно. Это довольно длительный процесс.&lt;br /&gt;Страж слышит, когда другой страж по близости загружает арену для боя или же просто ощущает присутствие другого стража. И частично могут судить силу своего оппонента. Однако сильные стражи могут ставить блоки, возводя вокруг себя защиту, не дающая другим судить уровень их силы. &lt;br /&gt;Стражей обучают заклинаниям Телепортации, что бы по первому зову своего агнца оказаться на месте. Ведь, в отличие от стражей агнцы, не могут сражать самостоятельно .&lt;br /&gt;На стражей накладываются (не всегда) психологические и гипнотические заклинания, лишая воли и подчиняя полностью агнцу. Противиться такому почти невозможно, что вызывает невыносимую боль во всем теле. Однако такие методы применяются не всегда, в зависимости от характера агнца и сенсея обучавшего стража. &lt;br /&gt;Страж не может иметь несколько агнцев, только одного, если имя на его теле было прописано.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Боец:&lt;br /&gt;•	Получает силу исключительно от жертвы. Не способен впитывать силу.&lt;br /&gt;•	Есть свой запас сил, но очень маленький. Поэтому бойцы редко сражаются в auto режиме, где одновременно являются и агнцем и стражем. Запас собственных сил восстанавливается&lt;br /&gt;•	Загружает и закрывает систему. &lt;br /&gt;•	В паре занимает доминирующее положение – подчиняемого.&lt;br /&gt;•	Не может ослушаться прямого приказа. Особенно если пара природная. Если пара неприродная, способен, но будет испытывать дикую боль. &lt;br /&gt;•	Ведет бой, складывая и рифмуя определенные заклинания. В системе слова приобретают материальный смысл.&lt;br /&gt;•	Слышит, когда другой боец загружает арену для боя.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сюити Синдо)</author>
			<pubDate>Wed, 10 Dec 2008 20:23:06 +0300</pubDate>
			<guid>http://lovelesspassion.mybb.ru/viewtopic.php?pid=38#p38</guid>
		</item>
		<item>
			<title>What Is &quot;Система&quot;?</title>
			<link>http://lovelesspassion.mybb.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Century Gothic&quot;&gt;Загрузка системы (вызов на бой): &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Загрузка системы (приказ агнца– «открыть/загрузить систему», либо заклинание стража – «открытие/загрузка системы») &lt;br /&gt;Стандартная форма вызова на бой:&lt;br /&gt;2. Активация боевой системы ( «вызываю на битву заклинаний») &lt;br /&gt;3. Подтверждение активации боевой системы («вызов принят») &lt;br /&gt;После этого противники переходят в локацию =&amp;gt;Система. Создают новую тему. Например: Мэтт и Ману vs Стив и Майкл. &lt;br /&gt;Первым пишется имя агнца пары вызывающей на бой, после имя его бойца. Затем приписка vs и имя агнца пары принимающей вызов и имя его бойца.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Отрицание активации боевой системы («В вызове отказано»)&lt;br /&gt;Противники остаются в той игровой локации, где происходил вызов.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Century Gothic&quot;&gt;Правила сражений:&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Порядок написания постов и атаки точно такой же, как порядок написания названия имен темы, в которой происходит бой.&lt;br /&gt;• В системе разрешены оскорбительные слова в адрес противника. Нецензурная лексика, иногда даже возможны маты. Однако не забывайте, что игра, есть игра, а реал, есть реал. И отношения между персонажами, не должны влиять на общение между вами. &lt;br /&gt;• Атака бойца – заклинания в стихотворной форме. Или имеющую определенную рифму. Для новичков (1 курс) разрешено использовать прозу. Но все-таки старайтесь, что бы в заклинании присутствовала хоть какая-то рифма. &lt;br /&gt;• Описывайте какой эффект вызвало ваше заклинание. Именно эффект, а не то, как повлияло оно на противников. Решение достигла ли атака результата&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Я объясню на наглядном примере:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Ну, что ты решил? – ледяным голосом спросила брюнетка. От которого людей обычно то в холод, то в жар бросает. &lt;br /&gt;Однако на парня он не подействовал. И это явно совершенно ей не понравилось. Девушка коснулась плеча своего бойца. &lt;br /&gt;- Синтия, удар боли. Я хочу видеть его агонию.&lt;br /&gt;- Приказ поняла, с удовольствием выполняю, - блондинка подняла правую руку к небу. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;strong&gt;– Ты думаешь, что наступила передышка?&lt;br /&gt;О какую ты делаешь ошибку.&lt;br /&gt;Позволь разочаровать тебя парень, &lt;br /&gt;Мне дан приказ, тебя ранить.&lt;br /&gt;Прими же с радостью боль,&lt;br /&gt;Ту, что не сведешь под ноль.&lt;br /&gt;Иглы падут, словно ливень на землю&lt;br /&gt;Услышь сердцебиенье вселенной.&lt;br /&gt;Нельзя отразить, нельзя убежать.&lt;br /&gt;Будет так, но мне есть чего ждать.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Небо мгновенно заволокло тучами, и с неба прямо на Алекса вместо дождя начали падать острые иглы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Другая пара проводит защиту, если хочет и расписывает свою атаку. После этого судья выносит решение. Насколько подействовало заклинание, насколько сработала защита. Мнение судьи можно оспорить, если вас оно не удовлетворяет. Но сразу после вынесения решения, а не после завершения боя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но парень не собирался сдаваться, не сегодня и не сейчас. Его время еще не пришло. Он расправил плечи и поднес левую руку к лицу.&lt;br /&gt;«Последняя атака. Я должен это сделать, иначе нельзя» &lt;br /&gt;Алекс коснулся губами перстня и резко отвел руку в сторону, сделав при этом волнообразное движение. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;strong&gt;- Что значит боль физическая&lt;br /&gt;По сравнению с болью душевной.&lt;br /&gt;Была б атака логическая&lt;br /&gt;Была бы она эффективной.&lt;br /&gt;Но тебе не узнать, ты всего лишь кукла&lt;br /&gt;Чувства для тебя всего лишь игрушка,&lt;br /&gt;Тебе не сравниться, тебе не понять, &lt;br /&gt;А иглы легко повернуть вспять.&lt;br /&gt;Но даже кукла горит в огне, &lt;br /&gt;Пластмасса плавится на ее челе&lt;br /&gt;Огонь коснись, забери мою плоть, &lt;br /&gt;Но потом словно Феникс я вернусь вновь.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Иглы так и не коснувшись парня, сменили траекторию и полетели в обратном направлении. Девушка наблюдали, как пламя объяло Алекса с ног, до головы. Огонь становился все больше. Жар его достигал небес, которое окрасилось в кроваво-красный цвет.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;• Есть особые ограничения: оковы («Fetters»), сковывающие жертву. Они представляют собой: &lt;br /&gt;1-е ограничение – оковы, на руках.&lt;br /&gt;2-е ограничение – ошейник на горле.&lt;br /&gt;3-е ограничение – проигрыш.&lt;br /&gt;Оковы блокируют ту или иную способность. Ошейник блокирует две способности и уменьшает урон атаки или защиты, того бойца, чья жертва ограничена.&lt;br /&gt;Например: обездвиживает жертву, ограничивает в постановке защиты (то есть невозможно поставить прямой блок).&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;• Количество ходов (атак) зависит от силы заклинаний. Каждый боец в течение боя может использовать не больше трех сильных. &lt;br /&gt;• По завершению боя, если нет выигравшего. Судья или мастер игры выносит сам вердикт с объяснениями.&lt;br /&gt;• Боец в auto режиме может атаковать не больше трех средних и не больше одного сильного заклинания.&lt;br /&gt;• Три победы в боях, повышение квалификации («уровень»).&lt;br /&gt;• Заклинания, приказ агнца для бойца прописывается красным цветом. [*color=maroon][/color] (уберите звездочку)&lt;br /&gt;• Телепортация с поля боя, означает бегство. Но не означает поражение.&lt;br /&gt;• Не забывайте, что возможен летальный исход. И даже разрешен в системе.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Century Gothic&quot;&gt;Что еще может повлиять на исход битвы:&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;• Сражается пара или боец в auto режиме.&lt;br /&gt;• Природная пара или неприродная.&lt;br /&gt;• Длительность существовании пары.&lt;br /&gt;• Количество побед.&lt;br /&gt;• Какой левел у пары, если сражается пара или у бойца, если он в auto режиме.&lt;br /&gt;• Внутренние взаимоотношения пары. Насколько они хорошо и быстро понимают друг друга.&lt;br /&gt;• Качество и количество рифм в заклинании. Но как говорится количество это одно, а качество это другое.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сюити Синдо)</author>
			<pubDate>Wed, 10 Dec 2008 19:48:50 +0300</pubDate>
			<guid>http://lovelesspassion.mybb.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
